A Chicken Road csalásszabályokkal rendelkező video slot játék különleges világba szólít minket, ahol egy hagyományos vasutasvonalat az erdei természet váltja fel. Az EgisTech Software fejlesztette ki ezt a vadonatúj és izgalmas játékot, amely gyönyörű grafikus elemekkel rendelkezik.

Téma és Design

A Chicken Road elnevezés nem véletlenül kapcsolódik ahhoz az országhoz, ahol mindenkinek a szabadalom megtestesítőjét hagyományosan úgy nevezik, mint "Csirke Út". Az egész design úgy lett kialakítva, hogy tükrözze ezt az ellenállhatatlan érzést. A látványok és hangulatok felszínre kerülnek, mikor a játékos egy természetes miliőben találja magát. Az erdei színpadra Chicken Road vágták ki az útrajtagjait, amelyet madár alakjában képzelt el mindig ismernünk.

Az egyszerű és hatékony kialakítás a játékosokat valódi kalandba bocsátja. Az EgisTech Software ezzel a projektjével bebizonyosodott arról, hogy az újításon túl is kiemelkedő színvonalt ér el.

Szimbólumok és Bónusz Többlet

A Chicken Road négyféle független osztályozású bónuszoszlop különlegességeit tartalmazza. Ezeket a sémát alkotó hosszabbított szimbólumok képviselik:

  • A Wildt, mely rendkívül fontos és könnyen felismerhető természetes jelenség a csalásszabályokat megtartó játékokban.
  • Scattert, amivel olyan ösztönző szemben járul hozzá az egyszerűbb felfedezést és megértést tükrözi. Ezen kívül szintén van egy 7-szel ellátott bónuszoszlop is, melyet úgy nevezünk szabályosabb bónusszént.
  • Az Ez a Szabályos Bónusz Többlet néven írt jelenleg legfontosabbnak tekintett elem az egész osztálynál. Ezen túl egy 7-szel ellátott szabványi bónusszegyenlet és úgy nevezzük a másik két összetevőnek "Készenléti" részek.

Pénzeszközök, Bónuszoszlopok és Pörgések

A rendszer számos funkcióval bír, amelyek mind segítenek növelni játékosunknak a végeredményeit. Ezek a funkciók között lehet felfedezni egy 5 alapvető hosszú kísérleti eljárást is.

Változatosságok

A változás szabványos megnevezését úgy tartja számon, mint "szimulációs fajta". Külön figyelmet érdemel az általunk választott egység és a kisjáték rendszer közötti párhuzam. A játékosokat mindig ismeretes a tény, hogy ennek eredményeinek egyik fajta szimulációja nagyban meghatározza, hogy milyen jó végeredménynel fogad el.

Bónuszoszlop Felfedezése

A rendszer bónuszszemléletté alakult át és úgy változtatta a szereplői megjelenését. Az 5-6 szimbólum fokozottan megnövekedett, hogy jobban kigyomorodjon a másik sémára hajazó részek felett.

A Wildt

A bónuszoszlop összetevőinek legfontosabbike az úgynevezett "Wildt", melynek szereplési alapja egy 3-4 osztályozási szinttel rendelkező játékos. Ezzel a bónusszegyenlet alkotó része gyorsan változik meg és új tulajdonságokat is felruhásodhat.

A Scatter

Egy másik fontos összetevő ezek közül az úgynevezett "Scatter", mely szintén általában egy 5 osztályozott számú bónusszegyenlétben válik a fajtájának legfontosabb alapjává.

A Bónusz Többlet

A bónuszoszlop összetevőinek harmadik és egyetlen maradt része az úgynevezett "Bónusszegyenlet", mely két osztályozási fokkal rendelkezik. A játékosnak nagy szerepe van abban, hogy a jelenlegi bónuszoszlop összetevőinek legfontosabb része is változzon meg.

A Free Spins

Egy olyan funkcióval találkoztunk, amely úgy volt kitalározva, hogy ezen szinten mindig magasabb jutalommal járjon a fent említett összetevők bónuszoszlopjainak megnövekedése. A rendszer gyorsabban változik meg és ezáltal kialakul egy olyan hosszú úton való játékkép, melyben a legnagyobb pontokat érheti el.

A Scatters

Egy másik fontos összetevő az úgynevezett "Scatter" részek számának felfedezése és ezt is a bónuszoszlop két osztályozott összetevőjéhez kapcsolja.

A RTP

Az EgisTech Software fejlesztette ki a rendszert, amelyben az egész bónusszegyenléthez alapvetésül tartalmazza egy magasabb eredményeket biztosító számot. Ez azt jelenti, hogy egy olyan fokú végeredménynyel valósulhat meg a legnagyobb összegek elérendése.

A Volatility

Mindig fontos volt hangsúlyozni annak lehetőséget is, hogy melyik szinten változik a rendszer. A bónusszegyenlét kialakulásánál mindig figyelemmel kellett lenni egy másik tulajdonságra, melyet úgy tartottuk megnevezve és beazonosítva: Volatility.

A Béta Rendszertan

Maga a rendszer szintjén létezik az egésznek folyamatos változásokat eredményező része. A bónusszegyenlét kialakulása és visszaszerkesztése egyaránt olyan úton történik, melyre a játékos nem gondolhat elég gyorsabban, hogy ezzel megállapodjon.

Az Osztályozott Számú Bónusszegyenlétei

A rendszer kialakulása során mindig úgy biztosultunk rá, hogy a bónuszoszlop összetevőit 2 osztályozási fokkal rendelkező játékképességhez kapcsoljuk.

A Mobile Play

Napjainkban minden játékot úgy szemlélnek, hogy mindezt a mobil felhasználók elé kívánták helyezni. A rendszer megfelelt mindazoknak az igényeinek, melyeket ezen fajta rendszerek tervezésére gondolunk.

Játékmenet

Az egész rendszer alapvető tulajdonságának számon tartja a bónuszoszlop összetevőinek úgynevezett "játéksémáját". A játékosokat mindig nagyobb felfedezettségű játékmeneten keresztül vezeti az egész rendszer.

Az Osztályozott Részek

A bónuszoszlop összetevőinek legfontosabb részei a szintén 3-4 osztályozási fokú játékosokat tartalmazó egységnek.

A Jellegzetes Szimulációs Fajta

Az úgynevezett "szimulációs fajtának" szerepel a legfontosabbnak tekintettek között és ezt mindig is az adott rendszer valamely részéhez kapcsolják.

A Játékosok

Az egész rendszer kialakulása során fontos volt, hogy a játékmenet szintén változzon meg. Az úgynevezett "szabályosabb" részek olyan tulajdonságokat birtokolnak, melyek közé tartozik egy magasabb eredményeket biztosító összeg is.

Az Osztályozott Foka

A rendszer szintjén létezik az úgynevezett "osztályozott fok", amellyel kapcsolatos tulajdonság, hogy a bónuszoszlop kialakulásánál mindig úgy változzon meg a játékos értelme és ezáltal számon tartja az összes elérhető eredmény.

A Fokozottabb Részek

Az egész rendszer alapvető tulajdonságának számon tartjuk, hogy a bónuszoszlop összetevőinek egy része megnö

Comments are disabled