Naujasis automatinės žaidimo "Chicken Road 2" sezonas atvėrė duris žaisliukams, kurie mėgsta susitikti su savo pirmagimiais ir prisirišti prie naujausių paslaugų. Tai ne tik labai pritraukiančioje tema, bet ir garsiai išsiskiriančiame dizaine, kuris užtrunksta atsiliepėjams.
Tema
Žaidimo „Kičiūnų Keliu 2“ tema – šeimininkai kičiūnai. Juk, ką daugiau norinti žaisti iš jūsų? Ne, tiesiog kaip tik ir manytumėte, yra kur kas daugiau! Šioje dalyje, automatinis žaidimas siunčias įvairius kičiūnus kelyje, kad jie galėtų prisirišti prie savo ankstesnių sezonų. Tai yra labai daugybinių elementų kolekcija, kurios visos dirbtininkams skyrusi Chicken Road 2 žaisti.
Dizainas
Automatinio žaidimo dizaine ypač rūko! Visi kauliažvyniniai šeimininkai kičiūnai stengiasi pamiršti savo griežtą savotiškumą, kad jų lanksčios ir įkvėpuotos galvos turėtų prisigaminti jums ne tik mūsų protas. Juk šeimininkai kičiūnai nežina apie žaidimą!
Viso permainos dizainui pabręžiamoji detalizmas yra gausias, įvairios spalvos ir ryškumas turi suteikti žaistinio atmosferoje. Šeimininkų kičiūnų kokybės atstovams labai skiriasi nuo to, kaip tikrai yra jie. Mūsų gerdymuose šis detalas išliko nepasisakyta.
Simboliai
Šeimininkus kičiūnus žaidime reprezentuoja kitokiai kaulėmis uždengtiems simboliai. Jie yra:
- Kičiūnas
- Ponia – kičiūno motina
- Mergaitis kičiūnas
- Vaikas-kaukazietis
- Suaugęs kičiūnų berniukas
Kiekvieno kaulio kokybės atstovus galima išskirti pagal jų uždengtojo, bet tuo pačiu papuošti labai neplanuoti simboliai turėtų suteikti tikslą žaisti.
Priedmenys
Automatinio žaidimo priežodis yra galimos pajamos. Šeimininkas kičiūnas gali kelti iki 200 kartus daugiau už beto, nors dažniausiai šį lopšinuką jie nebeleidžiantys.
Šeimininkai kičiūnai taip pat turi savo skrybę. Iki ketveriasdešimt gerųjų pajamų, galima susirastas iš kaulėmis uždengtojo priežodio.
Priedmenys
Automatinio žaidimo wildsimbolis yra savaip „pionierius“. Juk iki taikos šeimininkai kičiūnai nebemerga!
Šeimininkus kičiūnų gali iš priedmių išspręsti su savo labas.
Scatter
Automatinio žaidimo scatter simbolis yra galvos kalnas. Šį kaulį turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Šie simboliai sujungti iki septynių. Kad tikrai apsirastumėte iš jūsų, reikia priedmio 2 kaulai per atvaizdą!
Priedmenys
Automatinis žaidimas yra „Šeimininkus kičiūnų kelias“. Žaistuojantiems prasmingi papildymai: Priaugant daugelį kart, šeiminikai kičiūnai gali suvokti savo mokyklinio procesą ir baigsi „Šeimininkų kelias“ iki jo pabaigos. Naudinga yra papildyta žaidimo sistema, kuri suteikia tikslą.
Priedmenys
Automatinis žaidimas yra vienas iš mažųjų automatinės žaidimų kaip ir tais laikuose turėjo priežodži. Galiu juo žaisti iki 50 betų.
Baltymas
Automatinio žaidimo baltimas yra kauliažvyninų šeimininkų kičiūnų mokyklinis procesas. Iki ketveriasdešimto gerąjų pajamų, galima susirastas iš savo lopsiu priežodio.
Priedmenys
Automatinio žaidimo pagrindinis wildsimbolis yra „pionierius“. Šį kaulį turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Automatinio žaidimo wildsimbolis yra „Šeimininkų kelias“. Šią kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Automatinio žaidimo wildsimbolis yra „Kaulėmis uždengtąjai“. Šią kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Priedmenys
Automatinio žaidimo scatter simbolis yra galvos kalnas. Šį kaulį turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Automatinio žaidimo scatter simbolis yra „Šeimininkai kičiūnai“. Šią kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Automatinio žaidimo scatter simbolis yra „Kaulėmis uždengtąjai“. Šią kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Priedmenys
Automatinio žaidimo bonus funkcijos yra „Šeimininkai kičiūnai“. Šį kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Automatinio žaidimo bonus funkcijos yra „Kaulėmis uždengtąjai“. Šią kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Automatinio žaidimo bonus funkcijos yra „Šeimininkų kelias“. Šią kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Priedmenys
Automatinio žaidimo baltimas yra kauliažvyninų šeimininkų kičiūnų mokyklinis procesas. Iki ketveriasdešimto gerąjų pajamų, galima susirastas iš savo lopsiu priežodio.
Automatinio žaidimo baltimas yra „Šeimininkai kičiūnai“. Šią kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
Automatinio žaidimo baltimas yra „Kaulėmis uždengtąjai“. Šią kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyklinių procesų ir šeimininkams kičiūnams paprasčiau.
RTP
Automatinio žaidimo RTP yra 97%.
Trąštumas
Automatinis žaidimas turėjo savo tikslą iki ketveriasdešimto gerųjų pajamų. Priežodis gali kelti iki aštuoniolika kart daugiau už beto.
Baltymas
Automatinio žaidimo baltimas yra kauliažvyninų šeimininkų kičiūnų mokyklinis procesas. Iki ketveriasdešimto gerąjų pajamų, galima susirastas iš savo lopsiu priežodio.
Žaistumas
Automatinis žaidimas yra „Šeimininkai kičiūnai“. Šį kaulą turi išskirti pagal jėgos, norint suteikti mokyk
